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01 遊戲(301/501)?2026 怎麼玩怎麼算

「飛鏢最常聽到的 501、301 是什麼玩法?怎麼算輸贏?」——01 遊戲(301、501)是飛鏢最經典的遊戲:從一個分數(如 501)「往下扣,先剛好扣到零的人贏」。它考驗衝分、也考驗收尾的規劃。

這篇講 01 遊戲:基本玩法、往下扣分、以二倍結束(double out)、爆分(bust)的規則。搞懂 01,你就懂了飛鏢最核心的遊戲。

也會提醒:01 是飛鏢「最經典、比賽最常見」的遊戲——「衝分靠 triple 20,但更重要的是穩定和收尾的規劃」。搞懂 01、練好穩定和收尾,你會玩得更好。

本文為 01 遊戲的一般規則介紹;細節規則(如要不要 double in)各賽制略有不同,以現場或賽事規則為準。

01 遊戲的基本玩法

先懂 01 的基本玩法:

規則 說明
從固定分數往下扣 301 或 501 往下扣
每輪投三鏢 一輪三鏢,扣掉射中的分
先扣到剛好零者贏 剛好扣到 0 就贏
501 最常見 比賽多用 501

先懂基本玩法。從固定分數往下扣——「01 遊戲從『一個固定分數(301、501 等,尾數是 01)開始,往下扣』」——「501 最常見」。

每輪投三鏢——「每輪『投三鏢,把射中的分數從總分扣掉』」——「如射中 20、20、triple 20,扣掉 20+20+60=100 分」。

先扣到剛好零者贏——「『先剛好扣到零(0)的人贏』」——「要『剛好 0』,不能扣成負的」。501 最常見——「『501 是比賽最常見的』(如 PDC 職業賽)」——「301 較短、適合休閒」。

核心是「01 遊戲的基本玩法——從固定分數往下扣、每輪投三鏢、先扣到剛好零者贏、501最常見」。「從501往下扣、每輪三鏢、先扣到剛好0贏、501最常見」。「基本玩法」。所以 01 基本玩法。從 501 往下扣、每輪三鏢、先剛好扣到 0 贏、501 最常見。

衝分靠 triple 20

衝分主要靠 triple 20:

衝分靠 triple 20。衝高分快扣分——「01 一開始『要快點把分數扣下來(衝高分)』」——「扣得快,較快接近零」。triple 20 最高 60——「衝分主要瞄『20 的三倍區(triple 20,60 分)』」——「全場最高分」(見鏢靶那篇)。

一輪最高 180——「一輪三鏢『都射中 triple 20,是 180 分(60×3)』」——「這是一輪的最高分(滿分)」。穩定的高分區——「常瞄『20 區(附近高分又穩)』衝分」——「就算沒中三倍,射中 20 單倍也有 20 分」。

核心是「衝分靠 triple 20——衝高分快扣分、triple 20 最高60、一輪最高180、穩定的高分區」。「衝高分快扣、triple 20衝分、一輪最高180、瞄20區」。「衝分靠triple 20」。

所以衝分靠 triple 20。衝高分快扣、瞄 triple 20、一輪最高180、瞄 20 區。

以二倍結束(double out)

收尾要以二倍區結束:

規則 說明
最後要以二倍結束 剛好扣到 0 的那一鏢要中二倍
double out 常見規則:二倍區收尾
內紅心算二倍 內紅心(50)算二倍,可收尾
收尾要規劃 剩多少分要規劃怎麼收

收尾要以二倍結束。最後要以二倍結束——「常見規則:『剛好扣到零的那一鏢,要射中二倍區(double)』」——「如剩 40 分,要射 double 20(20×2=40)剛好收尾」。

double out——「這叫『double out(二倍收尾)』」——「是 01 常見的規則」。

內紅心算二倍——「『內紅心(50 分)算二倍』——剩 50 分可射內紅心收尾」。收尾要規劃——「『剩多少分,要規劃怎麼用三鏢剛好收(以二倍結束)』」——「收尾的規劃很重要」(見收尾那篇)。

核心是「以二倍結束(double out)——最後要以二倍結束、double out、內紅心算二倍、收尾要規劃」。「最後要中二倍、double out、內紅心算二倍、收尾要規劃」。「二倍結束」。所以以二倍結束。最後一鏢要中二倍、double out、內紅心算二倍、收尾要規劃。

爆分(bust)的規則

扣過頭會爆分:

爆分的規則。爆分 bust——「『爆分(bust)』:扣成『負的、或剩 1 分(無法以二倍收)、或沒以二倍剛好到 0』」——「都算爆分」。爆分該輪不算——「爆分『這一輪的分數退回(回到這輪投之前的分數)』」——「換人」。

要剛好到 0——「要『剛好扣到 0(且以二倍結束)』,不能扣過頭」——「扣過頭就爆分」。收尾要算準——「收尾『要算準(留幾分、怎麼投能剛好以二倍到 0)』」——「別扣過頭爆分」(見收尾那篇)。

核心是「爆分(bust)的規則——爆分bust、爆分該輪不算、要剛好到0、收尾要算準」。「爆分bust、該輪不算退回、要剛好到0、收尾算準」。「爆分規則」。所以爆分規則。扣過頭或剩1或沒以二倍到0是爆分、該輪退回、要剛好到0、收尾算準。

逆向觀點:01 遊戲衝分靠 triple 20,但「更重要的是穩定和收尾的規劃」——別只顧著猛衝 triple 20 卻不穩、也不會收尾;穩定地取分、算好收尾(以二倍結束),才是贏 01 的關鍵

打 01 遊戲時,很多人「只顧著猛衝 triple 20」——覺得「一直射 triple 20 衝高分就會贏」。但「只顧衝、投不穩(三倍很細、常沒中),又不會收尾」——反而輸。

其實,贏 01「更重要的是穩定和收尾的規劃」——「穩定地取分(就算沒中三倍也有穩定的分)+ 算好收尾(以二倍剛好到 0)」,才是關鍵。

這裡的關鍵在於認清「01 遊戲不只是『衝高分』,更是『穩定地取分 + 精準地收尾』——triple 20 衝分重要,但『投得穩(穩定取分)和會收尾(以二倍剛好到 0)』更決定輸贏」。

想想為什麼穩定和收尾更重要:一、只顧衝三倍、投不穩,反而虧——「triple 20 是很細的環、常沒中」——「只顧猛衝三倍、投不穩,常『偏到旁邊的低分(1、5)』」——「反而虧」。

「穩定地射 20 區(就算單倍也有 20),比亂衝三倍穩」。二、不會收尾,到不了 0——「就算衝分快,『不會收尾(不會算怎麼以二倍剛好到 0)』」——「常爆分、或收不了」——「贏不了」。收尾的規劃是關鍵。

三、穩定取分累積優勢——「穩定地取分(每輪都有穩定的分數)」——「比『時好時壞、忽高忽低』穩、也較快接近收尾」。

四、收尾要算、要練——「收尾『要算(剩多少分、怎麼投能以二倍到 0)、要練(射特定的二倍區)』」——「這是贏 01 的關鍵技術」(見收尾那篇)。

真正贏 01,是「穩定取分 + 會收尾」:「衝分時穩定地取分(瞄 20 區,穩比亂衝三倍好)、接近收尾時算好留幾分、練好射特定的二倍區收尾」。而不是「只顧猛衝 triple 20、投不穩、又不會收尾」。

所以,關於 01 的原則是:一、衝分要穩定,別只顧猛衝三倍投不穩——穩定取分比亂衝好。二、更重要的是收尾的規劃——算好、練好以二倍剛好到 0。三、穩定 + 會收尾,才是贏 01 的關鍵——不是只靠衝三倍。

所以,別再打 01 只顧猛衝 triple 20、投不穩又不會收尾了——那反而輸。01 衝分靠 triple 20,但更重要的是穩定和收尾的規劃。穩定地取分、算好練好收尾(以二倍剛好到 0),才是贏 01 的關鍵。

穩定和收尾,比亂衝三倍重要。

常見問題

Q:501、301 是什麼?怎麼玩? 從 501 或 301 分往下扣,每輪三鏢、先剛好扣到零(且以二倍結束)的人贏:一、從固定分數往下扣——「01 遊戲從『501 或 301 分往下扣(尾數 01)』」——「501 最常見」。

二、每輪投三鏢扣分——「每輪『投三鏢,把射中的分數從總分扣掉』」——「如射中 60+60+60=180,扣 180」。三、先扣到剛好零者贏——「『先剛好扣到 0 的人贏』」——「要剛好 0」。

四、要以二倍結束——「最後『剛好到 0 的那一鏢,要射中二倍區(double out)』」(見前面、收尾那篇)。五、不能扣過頭(爆分)——「扣成負的、或剩 1、或沒以二倍到 0,都『爆分(該輪退回)』」。

六、501 vs 301——「501 較長、比賽常用;301 較短、適合休閒快玩」。七、可能有 double in——「有些規則要『以二倍開始(double in)』才開始計分」——「依規則」。

所以 501/301 是「從 501 或 301 往下扣、每輪三鏢、先剛好扣到 0(以二倍結束)的人贏」。不能扣過頭(爆分)。501 比賽常用、301 適合休閒。是飛鏢最經典的遊戲。

搞懂往下扣、以二倍結束、別爆分,就會玩了。

Q:為什麼最後要射中二倍區才能贏(double out)? 這是 01 的常見規則——最後一鏢要以二倍(或內紅心)剛好扣到 0,增加收尾的難度和技術:一、double out 規則——「常見規則:『剛好扣到 0 的那一鏢,要射中二倍區(double)』才算贏」——「叫 double out」。

二、增加收尾難度——「這讓『收尾更難、更需要技術和規劃』——不是隨便扣到 0 就好,要以特定的二倍收」。三、內紅心算二倍——「『內紅心(50)算二倍』,剩 50 可射內紅心收」。

四、剩多少要規劃——「剩多少分,要『規劃怎麼投能以二倍剛好到 0』」(見收尾那篇)——「如剩 40 射 double 20、剩 32 射 double 16」。

五、沒以二倍到 0 算爆分——「扣到 0 但『最後不是二倍』,或『剩 1(無法以二倍收)』,都爆分」。六、這是技術和樂趣所在——「double out『考驗收尾的規劃和精準(射特定二倍區)』,是 01 的技術和樂趣」。

七、有些休閒可不用 double out——「純休閒『可以約定不用 double out(扣到 0 就好)』」——「依約定」。

所以最後要射中二倍區(double out)「是 01 的常見規則,增加收尾的難度和技術」——要以特定的二倍(或內紅心)剛好扣到 0。剩多少要規劃怎麼收。這是 01 的技術和樂趣。純休閒可約定不用。

Q:什麼是爆分(bust)? 爆分是「扣過頭(負的)、或剩 1、或沒以二倍到 0」,這輪的分數退回:一、爆分的情況——「爆分(bust):『扣成負的(扣過頭)、或剩 1 分(無法以二倍收)、或扣到 0 但最後不是二倍』」——「都算爆分」。

二、爆分該輪退回——「爆分『這一輪的分數退回(回到這輪投之前的分數),換人』」——「等於這輪白投」。三、要剛好到 0——「要『剛好扣到 0(且以二倍結束)』,不能扣過頭」。

四、例子——「剩 40 分,如果射中 50(超過),就爆分(退回 40)」——「要射 double 20(40)剛好收」。五、收尾要算準避免爆分——「收尾『要算準(留幾分、怎麼投)避免爆分』」(見收尾那篇)。

六、爆分是常見的失誤——「新手常爆分(沒算好、或投偏射到大分)」——「收尾要小心」。七、剩小分要小心——「剩很小的分(如剩 2、剩 40)收尾要精準,別射到大分爆分」。

所以爆分(bust)是「扣過頭(負的)、剩 1、或沒以二倍到 0」——這輪分數退回、換人。要剛好扣到 0(以二倍結束),別扣過頭。收尾要算準避免爆分。爆分是常見失誤——收尾要小心規劃。

Q:01 遊戲要怎麼打才會贏? 靠「穩定取分 + 會收尾(以二倍到 0)」,不是只靠猛衝 triple 20:一、穩定取分——「衝分時『穩定地取分(瞄 20 區,就算單倍也有 20)』」——「別只顧猛衝 triple 20 卻投不穩(三倍很細常沒中,偏到 1、5 反而虧)」(見逆向觀點)。

二、衝分靠 triple 20 但要穩——「衝高分主要瞄 triple 20,但『穩定比亂衝重要』」。

三、會收尾(關鍵)——「更重要的是『會收尾(算好剩多少、怎麼以二倍剛好到 0)』」——「這是贏 01 的關鍵」(見收尾那篇)。

四、練特定的二倍區——「練『射特定的二倍區(收尾常用的 double 20、double 16 等)』」。五、避免爆分——「收尾『算準、別扣過頭爆分』」。

六、留好收尾的分——「衝分時『留意留下好收的分(如留 40、32 等好收的數)』」——「別留下難收的分」。七、穩定和心態——「01 靠『穩定的投擲 + 冷靜的收尾』」(見穩定、心態那篇)。

所以 01 要贏,靠「穩定取分(別只猛衝三倍投不穩)+ 會收尾(算好練好以二倍到 0)+ 避免爆分 + 留好收尾的分」。核心是「穩定 + 收尾」,不是只靠猛衝 triple 20。

穩定地取分、算好練好收尾,才是贏 01 的關鍵。

資料來源

本文為 01 遊戲的一般規則介紹;細節規則(如要不要 double in)各賽制略有不同,以現場或賽事規則為準。

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